Chamada em tempo real com qwen3.8-omni-flash-realtime via WebRTC
Use qwen3.8-omni-flash-realtime Modelo através do protocolo WebRTC para chamadas em tempo real
Descreve como se conectar com o QwenCloud API em tempo real em um navegador usando WebRTC e JavaScript para ativar chamadas de áudio/vídeo em tempo real com o qwen3.8-omni-flash-realtime Modelo.
WebRTC é adequado para cenários de voz baseados em navegadores, de baixa latência. O áudio é transmitido diretamente sobre o UDP com cancelamento de eco integrado e redução de ruído. WebRTC suporta apenas o modo VAD do lado do servidor (server_vad Ou semantic_vad). Modo manual não é suportado.
Pré-requisitos e notas
- [Configure uma chave API] (/developer-guides/administration/api-keysE o define como uma variável de ambiente./api-reference/preparation/export-api-key-env).
- Use um navegador moderno que suporte WebRTC (Chrome, Edge, Firefox, Safari, e assim por diante).
- O navegador deve ter permissão para o microfone. Para chamadas de vídeo, a permissão da câmera também é necessária.
- Navegadores não podem enviar diretamente pedidos de troca SDP para o servidor devido às restrições CORS. Na demonstração, execute o comando curl em um terminal para completar a conexão. Na produção, essa restrição não se aplica quando o pedido é aproximado através de um AppServer.
Implementar chamadas de áudio e vídeo de IA
O seguinte diagrama de sequência mostra o fluxo completo de chamadas de áudio/vídeo WebRTC:
WebRTC audio / vídeo de sequência de chamadas diagrama
[Imagem] (https://help-static-aliyun-doc.aliyuncs.com/en-US/images/p1088079.png)
Crie a RTCPEerConnection
Chame o navegador de nativos. RTCPeerConnection Construtor para criar uma instância de conexão. Nenhum servidor de ICE precisa ser configurado (o servidor lida com NAT transversal).
pc = new RTCPeerConnection({ iceServers: [ ] });
Registro de chamadas de chave:
// Connection state listener
pc.onconnectionstatechange = () => {
if (!pc) return;
if (pc.connectionState === 'connected') {
setStatus('Connected, please speak', 'connected');
} else if (["failed", "closed", "disconnected"].includes(pc.connectionState)) {
endSession(true);
}
};
// Receive and play remote audio stream + start recording
pc.ontrack = async (e) => {
const stream = e.streams[0];
ensureHiddenAudioEl();
hiddenRemoteAudioEl.srcObject = stream;
try { await hiddenRemoteAudioEl.play(); } catch {}
startRecordingRemoteStream(stream);
};
Obter transmissões de mídia locais
Use um único getUserMedia Chamada para solicitar áudio (obrigatório) e vídeo (opcional). Se o vídeo está ativado é determinado pela caixa de seleção Ativar vídeo do usuário.
const wantVideo = !!sendVideoCheckbox.checked;
const constraints = wantVideo
? {
audio: true,
video: {
facingMode: { ideal: "user" },
frameRate: { ideal: 30, max: 30 },
width: { ideal: 640 },
height: { ideal: 480 },
}
}
: { audio: true };
localStream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);
Tanto áudio quanto vídeo são obtidos em um único getUserMedia Chamada, não separadamente. A pré-visualização do vídeo é feita em 30 fps (para uma visualização local suave); a taxa de envio de quadros é reduzida para 2 fps via Canvas.
Adicione faixas de mídia para a conexão de pares
** Adicionar faixa de áudio: **
localStream.getAudioTracks().forEach(t => {
pc.addTrack(t, localStream);
gatedAudioTracks.push(t);
});
Adicione faixa de vídeo (opcional, com redução de tela para 2 fps):
Dimensões da tela são obtidas dinamicamente da resolução da câmera real em vez de codificadas:
const sendFps = 2;
const settings = localStream.getVideoTracks()[0].getSettings();
sendCanvas = document.createElement("canvas");
sendCanvas.width = settings.width || 640; // Dynamically obtain actual width
sendCanvas.height = settings.height || 480; // Dynamically obtain actual height
sendCanvasCtx = sendCanvas.getContext("2d", { alpha: false });
sendCanvasStream = sendCanvas.captureStream(sendFps); // 2fps
const lowFpsTrack = sendCanvasStream.getVideoTracks()[0];
pc.addTrack(lowFpsTrack, sendCanvasStream);
gatedVideoTracks.push(lowFpsTrack);
// requestAnimationFrame loop: draw camera frames to Canvas
const pump = () => {
if (!sendCanvasCtx || !sendCanvas) return;
try { sendCanvasCtx.drawImage(localVideo, 0, 0, sendCanvas.width, sendCanvas.height); } catch {}
sendRafId = requestAnimationFrame(pump);
};
sendRafId = requestAnimationFrame(pump);
Media gating (crítico):
Depois de adicionar faixas, bloqueie o envio imediatamente para garantir que nenhuma mídia seja empurrada antes session.created é recebido:
// 1. Disable all track.enabled
gateMedia(false); // track.enabled = false
// 2. Replace sender tracks with null to fully block sending
audioSender = pc.getSenders().find(s => s.track?.kind === 'audio');
videoSender = pc.getSenders().find(s => s.track?.kind === 'video');
audioTrack = audioSender?.track;
videoTrack = videoSender?.track;
await audioSender?.replaceTrack(null);
await videoSender?.replaceTrack(videoTrack ? null : undefined);
Isso é equivalente a enableSendMediaStream(false) em outros SDKs. O envio não deve ser restaurado até que session.created é recebido.
Crie o DataChannel.
Crie um DataChannel chamado oai-events para trocar eventos de controle de sessão com o servidor de IA.
const dc = pc.createDataChannel('oai-events');
dc.onopen = () => console.log("DC open");
dc.onmessage = (e) => {
handleDcMessage(e.data, dc);
};
// Also listen for DataChannels created by the server
pc.ondatachannel = (event) => {
const ch = event.channel;
ch.onmessage = (e) => {
handleDcMessage(e.data, ch);
};
};
Gere a oferta SDP.
Chamada. createOffer() e definir a descrição local. Espere a reunião da Imigração terminar antes de usar a SDP completa da Oferta.
pc.onicegatheringstatechange = () => {
if (!pc) return;
if (pc.iceGatheringState === "complete" && pc.localDescription?.sdp) {
const sdp = pc.localDescription.sdp;
// ICE gathering complete, Offer SDP ready
// Auto-generate curl command for users
}
};
const offer = await pc.createOffer();
await pc.setLocalDescription(offer);
Espere. iceGatheringState === "complete" Antes de usar o SDP. Nesse ponto, o SDP contém todas as informações do candidato da Imigração.
Troca SDP (via comando curl ou AppServer)
Envie a oferta SDP para o QwenCloud servidor e obter a resposta SDP. Na demo, isso é feito através de um comando curl:
curl -X POST 'https://maas.qwencloudapi.com/api/v1/webrtc/realtime?model=qwen3.8-omni-flash-realtime' \
-H 'Content-Type: application/sdp' \
-H 'Authorization: Bearer $DASHSCOPE_API_KEY' \
--data-binary '<Offer SDP content>'
Em produção, proxy este passo através de um AppServer para evitar expor a chave API na frente.
Preparar resposta SDP para estabelecer conexão
Defina o SDP Resposta retornado pelo servidor como a descrição remota para estabelecer a conexão WebRTC. Normalize o formato SDP antes de definir:
function normalizeSdpForSetRemote(sdp) {
sdp = String(sdp).trim().replace(/\r?\n/g, "\r\n");
if (!sdp.endsWith("\r\n")) sdp += "\r\n";
return sdp;
}
const answerSdp = normalizeSdpForSetRemote(txt);
await pc.setRemoteDescription({ type: 'answer', sdp: answerSdp });
A especificação SDP requer \r\n Finais de linha. normalizeSdpForSetRemote Lida com compatibilidade final de linhas de diferentes fontes.
Configure a sessão de IA (sessão.atualização)
Depois que a conexão for estabelecida, o servidor envia um session.created evento através do DataChannel. Ao recebê-lo:
- Libere o portal de mídia para restaurar o envio de áudio/vídeo.
- Enviar
session.updatepara configurar parâmetros de sessão
Libertem o portal e restaurem a mídia.
function handleDcMessage(data, channel) {
let obj;
try { obj = JSON.parse(data); } catch (err) { return; }
if (obj?.type === "session.created") {
// Release gate: restore track.enabled
gateMedia(true);
// Restore actual track to sender
if (audioSender) audioSender.replaceTrack(audioTrack);
if (videoSender && videoTrack) videoSender.replaceTrack(videoTrack);
// Send session configuration
sendUpdate(channel);
}
}
Sessão, atualização do corpo de mensagens:
const update = {
event_id: `event_${Date.now()}`,
type: "session.update",
session: {
input_audio_format: "pcm",
input_audio_transcription: { model: "qwen3-asr-flash-realtime" },
instructions: "You are a helpful assistant.",
modalities: ["text", "audio"],
output_audio_format: "pcm",
smooth_output: false,
turn_detection: {
prefix_padding_ms: 500,
silence_duration_ms: 800,
threshold: 0.5,
type: "server_vad",
},
},
};
if (channel && channel.readyState === "open") channel.send(JSON.stringify(update));
turn_detection.type Pode ser definido para server_vad (detecção baseada em volume) ou semantic_vad (Detecção semântica). VAD manual não é suportado no modo WebRTC.
Conversa em tempo real.
Depois que a conexão for estabelecida, áudio/vídeo é transmitido em tempo real sobre RTP. As respostas de voz remotas da IA são recebidas através da ontrack Ligando de volta e jogando de volta. MediaRecorder é usado para gravar respostas para download.
**Recebendo e gravando áudio remoto:
pc.ontrack = async (e) => {
const stream = e.streams[0];
ensureHiddenAudioEl();
hiddenRemoteAudioEl.srcObject = stream;
try { await hiddenRemoteAudioEl.play(); } catch {}
startRecordingRemoteStream(stream); // Start recording
};
function startRecordingRemoteStream(remoteStream) {
const audioTracks = remoteStream.getAudioTracks();
if (!audioTracks.length) return;
const audioStream = new MediaStream(audioTracks);
recordedChunks = [ ];
mediaRecorder = new MediaRecorder(audioStream, { mimeType: 'audio/webm' });
mediaRecorder.ondataavailable = (e) => {
if (e.data && e.data.size > 0) recordedChunks.push(e.data);
};
mediaRecorder.onstop = () => {
audioBlob = new Blob(recordedChunks, { type: 'audio/webm' });
// Available for download after recording stops
};
mediaRecorder.start();
}
** DataChannel exposição de eventos: **
Todos os eventos enviados e recebidos através do DataChannel (incluindo session.created, response.audio_transcript.done, e assim por diante) são exibidos no painel de eventos com apoio para expandir para ver o JSON completo:
function pushEventFromDataChannel(eventObj) {
const ts = eventObj.timestamp || nowTs();
events.unshift({ event: eventObj, timestamp: ts });
renderEvents();
}
Fim da sessão e liberar recursos
Libere todos os recursos para terminar uma ligação. A ordem é importante:
function endSession(silent = false) {
// 1. Stop Canvas frame-rate reduction loop
if (sendRafId) cancelAnimationFrame(sendRafId);
sendRafId = 0;
if (sendCanvasStream) sendCanvasStream.getTracks().forEach(t => t.stop());
sendCanvasStream = null; sendCanvasCtx = null; sendCanvas = null;
// 2. Stop recording
try { if (mediaRecorder && mediaRecorder.state !== "inactive") mediaRecorder.stop(); } catch {}
mediaRecorder = null;
// 3. Stop local media stream
if (localStream) {
localStream.getTracks().forEach(t => t.stop());
localStream = null;
}
// 4. Close PeerConnection
if (pc) { try { pc.close(); } catch {} pc = null; }
// 5. Clean up remote audio element
if (hiddenRemoteAudioEl) {
try { hiddenRemoteAudioEl.pause(); } catch {}
hiddenRemoteAudioEl.srcObject = null;
hiddenRemoteAudioEl.remove();
hiddenRemoteAudioEl = null;
}
}
Depois que a sessão terminar, use o botão Download de áudio remoto para salvar a gravação de resposta de IA no formato WebM.
Notas importantes.
- Os dados da mídia enviados antes do servidor enviar.
session.createdserá descartado. UsereplaceTrack(null)para bloquear o envio até lá. - A redução de quadros de vídeo é implementada via Canvas, a pré-visualização local é feita em 30 fps, apenas 2 fps são enviados para o servidor, controlado por
captureStream(2). Isso conserva largura de banda. - Garanta que os finais da linha sejam
\r\nAntes de definir o SDP Resposta. Caso contrário,setRemoteDescriptionpode falhar. - Se o usuário não habilitar o vídeo, apenas a permissão do microfone é solicitada - nenhuma câmera é exibida.
- O áudio remoto é gravado automaticamente, o MediaRecorder grava o fluxo de áudio de resposta de IA. Um arquivo WebM está disponível para download após a sessão terminar.
- O WebRTC suporta apenas o VAD do lado do servidor.
manualO modo não é suportado. Useserver_vad(Detecção de volume) ousemantic_vad(Detecção semântica).
Baixe a demonstração completa.
Baixe o código completo de exemplo: [webrtc_demo.html] (https://help-static-aliyun-doc.aliyuncs.com/file-manage-files/en-US/20260715/qehgnu/webrtc_demo.html).
Documentos relacionados
- [A API WebRTC (MDN)] (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API)
- [RTCPEerConnection (MDN)] (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/RTCPeerConnection)
- qwen3.8-omni-flash-realtime Eventos do cliente modelo:/api-reference/real-time-multimodal/client-events)
- qwen3.8-omni-flash-realtime eventos do servidor de modelos: [Eventos do servidor] (/api-reference/real-time-multimodal/server-events)