QwenCloudBRASIL
Tradução de apoio para consulta. Código e identificadores técnicos preservados. Consultar referência original ↗

HappyOyster Guia do usuário

HappyOyster guia do usuário do modelo mundial: recursos, demonstrações e redação de prompts para os modos Aventura, Direção e Atuação.

Visão geral

HappyOyster é uma série de modelos de mundo aberto - forneça um texto ou uma imagem e gera um mundo digital interativo em tempo real, abrangendo três modos: Aventura, Direção e Atuação. Visite o HappyOyster console para experimentá-lo on-line:

Modo O que faz Entrada Saída
Aventura (Exploração Mundial) Entre em um mundo gerado em primeira ou terceira pessoa; mova-se, lute e ande livremente Texto + imagem do primeiro quadro Stream de vídeo interativo em tempo real, interação contínua de mais de 1 minuto
Direção (Direção em tempo real) Transmita um vídeo de 3 minutos; injete comandos a qualquer momento para mudar a história Texto / imagem do primeiro quadro / referência de múltiplas imagens Streaming de vídeo com pausa, retrocesso e ramificação
Atuação (RPG do personagem) Converse cara a cara com um personagem gerado que responde com expressões, ações e voz Texto + imagem do primeiro quadro Stream de vídeo interativo em tempo real

Aventura (Exploração Mundial)

A partir da entrada de texto + imagem do primeiro quadro, gera uma cena de mundo aberto de qualquer estilo com múltiplas formas de interação. Suporta visualizações em primeira e terceira pessoa com mais de 1 minuto de movimento em tempo real e controle de câmera. Uma imagem mais uma linha de descrição é tudo que você precisa para entrar em um mundo pelo qual você pode se mover, lutar e interagir - andar a cavalo, voar, dirigir e explorar mundos de diferentes estilos. Defina o que você want brincar na hora da criação, e o mundo responderá na mesma moeda.

Vitrines

Comparação de perspectivas

<table> <colgroup> <col style={{ width: "50%" }} />

<col style={{ width: "50%" }} />

</colgroup>

<thead> <tr><th>Terceira pessoa</th><th>Primeira pessoa</th></tr> </thead>

<tbody> <tr> <td><video controls muted src="https://g-adoc.alcasset.com/media/maas_docs/sfm-cn/zh/videos/6a4b3c2d1e0f9fb9.mp4" style={{ width: "100%", borderRadius: "8px" }} />Veja o corpo inteiro do seu personagem – adequado para ação, aventura e dramatização.</td> <td><video controls muted src="https://g-adoc.alcasset.com/media/maas_docs/sfm-cn/zh/videos/6a4b3c2d1e0f9fba.mp4" style={{ width: "100%", borderRadius: "8px" }} />Exploração POV imersiva – adequada para direção e furtividade.</td> </tr> </tbody> </table>

Interação com reconhecimento de cena

O modelo entende o que está no quadro e abre uma jogabilidade correspondente com base nos objetos da cena.

<table> <colgroup> <col style={{ width: "33.33%" }} />

<col style={{ width: "33.33%" }} />

<col style={{ width: "33.34%" }} />

</colgroup>

<thead> <tr><th>Movimento do assunto</th><th>Interação ambiental</th><th>Resposta física</th></tr> </thead>

<tbody> <tr> <td><video controls muted src="https://g-adoc.alcasset.com/media/maas_docs/sfm-cn/zh/videos/6a4b3c2d1e0f9fad.mp4" style={{ width: "100%", borderRadius: "8px" }} />Correr, pular, agachar, atacar (varia de acordo com o tipo de personagem)</td> <td><video controls muted src="https://g-adoc.alcasset.com/media/maas_docs/sfm-cn/zh/videos/6a4b3c2d1e0f9fa4.mp4" style={{ width: "100%", borderRadius: "8px" }} />Entre em veículos, acione mecanismos de cena</td> <td><video controls muted src="https://g-adoc.alcasset.com/media/maas_docs/sfm-cn/zh/videos/6a4b3c2d1e0f9fa5.mp4" style={{ width: "100%", borderRadius: "8px" }} />Colisão, salto, gravidade e outros comentários físicos</td> </tr> </tbody> </table>

Estilos mundiais

Suporta geração mundial em qualquer estilo. Aqui estão alguns exemplos:

<table> <colgroup> <col style={{ width: "33.33%" }} />

<col style={{ width: "33.33%" }} />

<col style={{ width: "33.34%" }} />

</colgroup>

<thead> <tr><th>Feltro · Jogo da Ilha</th><th>Espaço · Caminhada na Lua</th><th>Fantasia · Voo</th></tr> </thead>

<tbody> <tr> <td><video controls muted src="https://g-adoc.alcasset.com/media/maas_docs/sfm-cn/zh/videos/6a4b3c2d1e0f9fa0.mp4" style={{ width: "100%", borderRadius: "8px" }} />Renderização de material de desenho animado, exploração não realista</td> <td><video controls muted src="https://g-adoc.alcasset.com/media/maas_docs/sfm-cn/zh/videos/6a4b3c2d1e0f9fa7.mp4" style={{ width: "100%", borderRadius: "8px" }} />Física de baixa gravidade, interação espaço-cena</td> <td><video controls muted src="https://g-adoc.alcasset.com/media/maas_docs/sfm-cn/zh/videos/6a4b3c2d1e0f9fbe.mp4" style={{ width: "100%", borderRadius: "8px" }} />Voo, vassoura voadora e outras interações de fantasia</td> </tr> </tbody> </table>

<table> <colgroup> <col style={{ width: "33.33%" }} />

<col style={{ width: "33.33%" }} />

<col style={{ width: "33.34%" }} />

</colgroup>

<thead> <tr><th>Equitação de animais</th><th>Combate e ataques</th><th>Veículos</th></tr> </thead>

<tbody> <tr> <td><video controls muted src="https://g-adoc.alcasset.com/media/maas_docs/sfm-cn/zh/videos/6a4b3c2d1e0f9fa3.mp4" style={{ width: "100%", borderRadius: "8px" }} />Montar, desmontar, controle de pilotagem</td> <td><video controls muted src="https://g-adoc.alcasset.com/media/maas_docs/sfm-cn/zh/videos/6a4b3c2d1e0f9fa6.mp4" style={{ width: "100%", borderRadius: "8px" }} />Socos, arcos, armas de fogo, magia</td> <td><video controls muted src="https://g-adoc.alcasset.com/media/maas_docs/sfm-cn/zh/videos/6a4b3c2d1e0f9fb8.mp4" style={{ width: "100%", borderRadius: "8px" }} />Carros, bicicletas, skates</td> </tr> </tbody> </table>

Interações

Capacidade Descrição
Movimento do assunto Correr, pular, agachar, atacar (varia de acordo com o tipo de personagem)
Combate Socos, arcos, armas de fogo, magia; luta solo/dupla
Montagens e veículos Montar/desmontar cavalos; carros, bicicletas, skates
Interação ambiental Insira veículos, resposta física à colisão
Estilos mundiais Realista, anime, feltro, espaço, fantasia — qualquer estilo
Perspectiva Primeira pessoa (POV imersivo) / terceira pessoa (ação-aventura)

Escrita imediata

Dois princípios básicos: primeiro, o que quer que esteja na cena é o que você pode usar; segundo, qualquer reação que você want, escreva a reação também. Objetos que você não escreve não podem ser usados, e as reações que você não escreve não serão executadas.

Escreva a descrição da sua criação de acordo com estes 5 pontos e a interação corresponderá melhor às suas expectativas:

  1. Perspectiva: Primeiro decida em primeira ou terceira pessoa. A primeira pessoa é adequada para direção imersiva e exploração POV; a terceira pessoa permite que você veja seu personagem, adequado para ação, aventura e dramatização.

  2. Quem você interpreta: Explique o gênero/identidade/aparência do personagem principal (por exemplo, "uma guerreira com armadura de couro"). Isso é importante especialmente para a terceira pessoa, já que a aparência do personagem determina diretamente o estilo de movimento.

  3. Armas/equipamentos: Se você want para lutar ou atacar, indique o que tem em mãos: punhos / arco longo / arma de fogo / magia / espada. Itens diferentes significam diferentes ações disponíveis.

  4. Oponente e reação: Além de indicar quem você acertou, escreva "o que acontece depois de um golpe": o oponente tropeça para trás / cai com o impacto / levanta um escudo para bloquear, além dos efeitos do impacto que você want (faíscas, chamas, uma onda de choque). O modelo executa a reação que você escreve – quanto mais específicos forem a reação e os efeitos, mais forte será a sensação de impacto.

  5. Objetos interativos: Se você want para andar ou dirigir, faça aparecer no quadro o cavalo, o carro, a bicicleta, o skate, etc. Se um objeto não estiver no quadro, você não poderá alcançá-lo.

Exemplos de prompts

Terceira pessoa · Ação-aventura

Third-person view: a female warrior in leather armor stands at the center of
an arena, holding a longbow, as a giant wolf lunges at her; sparks burst when
the arrow lands, the wolf flinches and stumbles back in pain, dust kicks up
from the sand, and the stands are packed with spectators.

Interações disponíveis: sacar e atirar, esquivar, lutar de perto — os golpes produzem faíscas e as reações do lobo ao golpe.

Primeira pessoa · Condução envolvente

First-person view: I sit in the driver's seat of a vintage classic car, both
hands on the wheel, a dusk coastal highway ahead; the engine roars as I hit the
gas, and the wheels kick up dust from the road.

Interações disponíveis: acelerar, dirigir, dirigir em rodovia — com som do motor e feedback de poeira ao acelerar.

Exemplo de referência

<table> <colgroup> <col style={{ width: "20%" }} />

<col style={{ width: "55%" }} />

<col style={{ width: "25%" }} />

</colgroup>

<thead> <tr><th>Primeiro quadro</th><th>Alerta</th><th>Vídeo gerado</th></tr> </thead>

<tbody> <tr> <td style={{ verticalAlign: "top" }}>

  </td>

  <td style={{ verticalAlign: "top" }}>Visuais de jogos cinematográficos realistas. **Visão em terceira pessoa por cima do ombro**, um homem com uma jaqueta de couro escura gasta está em uma estrada de terra em uma vila abandonada, com a espingarda erguida em posição de combate. Na névoa distante, várias criaturas humanóides retorcidas estão se aproximando lentamente. Ao seu redor estão casas de madeira desabadas, um moinho de vento em ruínas e lenha empilhada. O céu está nublado e sombrio, a atmosfera geral é opressiva e aterrorizante, com tons principalmente de marrom acinzentado e verde escuro.</td>

  <td style={{ verticalAlign: "top" }}>
    <video controls muted src="https://g-adoc.alcasset.com/media/maas_docs/sfm-cn/zh/videos/6a4b3c2d1e0f9fa6.mp4" style={{ width: "100%", borderRadius: "8px" }} />
  </td>
</tr>

</tbody> </table>


Direção (direção em tempo real)

A partir de texto, imagem de primeiro quadro ou múltiplas imagens de referência, ele transmite um vídeo de até 3 minutos de duração. Injete comandos a qualquer momento durante a geração para mudar o rumo da história; suporta pausa, retrocesso e ramificação. Faça referência às imagens enviadas para bloquear a aparência do personagem/acessório para obter consistência total.

Vitrines

Contação de histórias

<table> <colgroup> <col style={{ width: "50%" }} />

<col style={{ width: "50%" }} />

</colgroup>

<thead> <tr><th>Cena de personagem único</th><th>Cena de dois personagens</th></tr> </thead>

<tbody> <tr> <td><video controls muted src="https://g-adoc.alcasset.com/media/maas_docs/sfm-cn/zh/videos/6a4b3c2d1e0f9fa2.mp4" style={{ width: "100%", borderRadius: "8px" }} />Monólogo de personagem único ou cena de ação.</td> <td><video controls muted src="https://g-adoc.alcasset.com/media/maas_docs/sfm-cn/zh/videos/6a4b3c2d1e0f9fa1.mp4" style={{ width: "100%", borderRadius: "8px" }} />Diálogo de dois personagens, textura cinematográfica realista.</td> </tr> </tbody> </table>

Interação imersiva POV

<table> <colgroup> <col style={{ width: "50%" }} />

<col style={{ width: "50%" }} />

</colgroup>

<thead> <tr><th>Exploração ao ar livre POV</th><th>Interação realista de personagens</th></tr> </thead>

<tbody> <tr> <td><video controls muted src="https://g-adoc.alcasset.com/media/maas_docs/sfm-cn/zh/videos/6a4b3c2d1e0f9fae.mp4" style={{ width: "100%", borderRadius: "8px" }} />Roaming em primeira pessoa em ambientes externos.</td> <td><video controls muted src="https://g-adoc.alcasset.com/media/maas_docs/sfm-cn/zh/videos/6a4b3c2d1e0f9fac.mp4" style={{ width: "100%", borderRadius: "8px" }} />Interação cara a cara em tempo real com personagens realistas.</td> </tr> </tbody> </table>

Capacidades principais

Capacidade Descrição
Geração de streaming Geração e reprodução em tempo real, sem necessidade de esperar pela renderização completa
Injeção de comando Insira novos comandos a qualquer momento durante a geração para alterar as ações dos personagens, o trabalho da câmera ou o ambiente da cena
Pausar e retroceder Faça uma pausa e continue ou retroceda até qualquer ponto e execute novamente
Referência multimodal Faça referência às imagens enviadas para bloquear a aparência do personagem/acessório para consistência de 3 minutos

Tipos de injeção de comando

Tipo Exemplo Notas
Gatilho de ação "Ela de repente se levanta." / "Ele coloca o copo na mesa." Ação curta + clara, mais confiável
Trabalho de câmera "Corta para um close facial." / "Puxe lentamente a câmera para trás." Os termos cinematográficos são mais precisos
Mudança de cena "Começa a chover." / "O tempo salta para o anoitecer." Injete uma variável de ambiente para mudar o humor
Novo personagem "A porta é aberta, um homem de chapéu preto entra." Soletre a aparência + primeira ação

Escrita imediata

Um vídeo de 3 minutos precisa de um roteiro estruturado. Recomenda-se uma estrutura de prompt de seis partes:

Parte Nome Finalidade
1 Mundo Tempo-espaço + gênero + conflito central, 1-2 frases para definir a coordenada narrativa
2 Personagem Gênero/idade/aparência/roupas/personalidade/emoção/voz — 7 itens essenciais + imagens de referência para bloquear a aparência
3 Estilo Diretor/grau de cor/iluminação — três âncoras
4 Cena Tipo de cena / clima ambiente / layout / som ambiente — quatro dimensões
5 Roteiro completo Bloqueio de configurações (ponto de vista/assunto/voz/ritmo LOCK) + plano de filmagem (Abrir/Construir/Turn/Sustentar/Fechar — 5 atos)
6 Lista negativa Elementos de imagem/som que não devem aparecer

Seção por seção

① World · Time-space + genre + core conflict
Sentence skeleton: [Year + season], [city / specific location], the genre is [narrative style], the core conflict is [one-line conflict].

② Character · 7 essentials + consistency
1 · Basics — gender / age / build / temperament
2 · Appearance — hairstyle & color / facial features / key identifiers (scar / mole / glasses)
3 · Clothing — top / bottom / shoes / accessories; the more specific, the more stable the consistency
4 · Identity — occupation / class / social role
5 · Personality — 1-2 keywords (reserved · hot-tempered · outwardly tough)
6 · Current emotion — what they're thinking, bothered by, or waiting for in this moment
7 · Voice / timbre — gendered voice + age range + accent + overall feel; a must for multi-character scenes

③ Style · Three anchors: director / color grade / lighting
1 · Director / genre anchor — "Japanese family-drama texture," "Hong Kong neon light and shadow," "hard-edged cold-tone sci-fi"
2 · Color grade — "warm gold tone, low saturation," "cool blue base + neon highlights"
3 · Lighting type — "natural light dominant," "hard top light," "side back-light from a window"

④ Scene · 4 dimensions + key-item reference
1 · Scene type (indie indoor café / abandoned suburban factory / ancient inn hall / school rooftop)
2 · Ambient mood (warm and relaxed / crowded and noisy / cold and oppressive / quiet and suspenseful)
3 · Layout (table & chair placement / key prop positions / spatial depth / main furnishings)
4 · Ambient sound — 2-3 specific sounds (indoor BGM + distant nature sound + occasional voices)

⑤ Full script · Settings lock + shot plan
a) Settings lock · 6 recommended LOCKs
  VIEWPOINT LOCK  Use a single viewpoint throughout; no switching
  POV SELF-LOCK   In POV, "my" face / full body / mirror reflection never appears
  CAST LIMIT      ≤ 3 subjects in frame at once
  SUBJECT LOCK    Character clothing / hairstyle / props unchanged for 3 minutes
  VOICE LOCK      In multi-character scenes, each voice stays fixed; no swapping
  PACE LOCK       No single silence / pause exceeds 2 seconds

b) Shot plan · 5 shots × 4 frames
  Open   [0:00-0:10] HOOK — strong opening, no flat exposition
  Build  [0:10-0:50] Establish character relationships; introduce the first variable
  Turn   [0:50-1:40] The film's one and only surprise (reversal / conflict / choice)
  Sustain[1:40-2:30] Emotional breathing room; density can thin but never fully silent
  Close  [2:30-3:00] End on one image / one line / one action; throw an interaction hook

  Each shot specifies:
  [Context] What's happening + where the lead is and what they're doing + visual anchor
  [Key lines] Format: CharacterName(voice cue) "line"; in multi-character scenes, mark the speaker
  [Pacing] Verifiable hard metrics, e.g., "at least 2 lines in 10 seconds"

⑥ Negative list · What not to show
Only state special taboos that can't be derived from the settings lock; don't repeat positive settings.
Image taboos: e.g., "no night scenes / rain / cars"
Sound taboos: no post-production voiceover / narration / BGM drowning out voices

Atuação (RPG do personagem)

A partir da entrada de texto + imagem do primeiro quadro, ele gera um personagem virtual face a face. Quando você fala, o personagem responde em tempo real com expressões, ações e voz, enquanto a aparência, a voz e a personalidade permanecem consistentes por 3 minutos. Faça upload de uma imagem para dar vida ao personagem em sua mente e iniciar uma conversa em tempo real.

Vitrines

A interação central da atuação é “você e o personagem, cara a cara” – você fala e o personagem responde em tempo real com expressões, ações e falas. Ao longo da sessão, o personagem é sempre a mesma pessoa.

<table> <colgroup> <col style={{ width: "50%" }} />

<col style={{ width: "50%" }} />

</colgroup>

<thead> <tr><th>Realista · Presencial</th><th>Estilizado 2D</th></tr> </thead>

<tbody> <tr> <td><video controls muted src="https://g-adoc.alcasset.com/media/maas_docs/sfm-cn/zh/videos/6a4b3c2d1e0f9fb1.mp4" style={{ width: "100%", borderRadius: "8px" }} />Caráter realista; as expressões e o tom mudam naturalmente com a conversa; aparência totalmente bloqueada.</td> <td><video controls muted src="https://g-adoc.alcasset.com/media/maas_docs/sfm/common/videos/6a4b3c2d1e0f9cee.mp4" style={{ width: "100%", borderRadius: "8px" }} />Personagem 2D estilizado em estilo anime/ilustração — também suporta diálogo face a face em tempo real com expressão natural e mudanças de tom.</td> </tr> </tbody> </table>

Interação central

Capacidade Efeito
Diálogo em tempo real Você diz uma fala, o personagem responde instantaneamente com expressões, ações e falas – como uma conversa real
Ponto de vista cara a cara A moldura sempre fica voltada para o rosto do personagem; apenas sua mão/antebraço entra no quadro, mantendo a atenção no personagem
Bloqueio de aparência Faça upload de uma imagem para bloquear a aparência e os principais acessórios do personagem; nenhuma mudança de rosto ou voz
Continuidade emocional As expressões e o tom do personagem mudam naturalmente à medida que a conversa avança - não um modelo fixo

Capacidades principais

Capacidade Descrição
Diálogo em tempo real Você diz uma fala, o personagem responde instantaneamente com expressões, ações e falas
Ponto de vista cara a cara Visão padrão em primeira pessoa; a câmera sempre fica voltada para o rosto do personagem; o usuário nunca aparece na tela
Consistência a longo prazo A aparência, roupas, voz e personalidade do personagem permanecem inalteradas por 3 minutos; carregue uma imagem para bloquear com precisão a aparência

Escrita imediata

As instruções de atuação concentram-se no próprio personagem e em seu relacionamento com ele. Estrutura ao longo destas 5 dimensões:

Dimensão Descrição Exemplo
Pessoa Gênero/idade/aparência/vestuário/identidade/personalidade "Uma jovem de vinte e poucos anos, cabelos pretos longos e lisos, vestindo um suéter de malha creme, gentil e sorridente"
Voz Voz de gênero + faixa etária + sotaque + temperamento "Voz feminina jovem, brilhante, com tom nasal levemente tímido"
Relacionamento e ambiente Sua relação com o personagem + cenário atual “Amantes, um café junto à janela ao entardecer, luz amarela quente”
Bloqueio de ponto de vista POV + recursos de "minhas" mãos "Durante todo o processo, apenas ela e minha mão direita entram no quadro (homem adulto, nós dos dedos bem definidos)"
Abertura A primeira ação e primeira fala do personagem “Ela apoia o queixo na mão, olha para mim e diz com um sorriso: 'Você chegou tão cedo hoje'”

Exemplo de prompt

First-person face-to-face view. Opposite me is a young woman in her early
twenties, long straight black hair, wearing a cream knit sweater, gentle and
smiley; young female voice, bright, with a slightly coy nasal tone.
We are lovers, right now in a café by the window at dusk, warm yellow light.
She rests her chin on her hand, looks at me, and says with a smile:
"You're here so early today."
Throughout, only she and my right hand enter frame (adult male, well-defined
knuckles, no accessories); my face and reflection never appear.

Interação: converse com ela em tempo real, faça piadas, entregue uma xícara a ela – ela responde com expressões, ações e tom.


##Próximas etapas

Depois de conhecer os três modos, consulte HappyOyster Visão geral para integração via API/SDK.